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登録日:2015/02/21 Sat 19 53 28 更新日:2024/04/24 Wed 18 14 40NEW! 所要時間:約 10 分ニテ読メシ物ナリ ▽タグ一覧 EXAM SNK ゲーム サムスピ サムライスピリッツ シリーズ項目 ネオジオ パチンコ化 侍 刀 名作 和風 格ゲー 格闘ゲーム 武士道 江戸 爽快 萌えキャラの宝庫 サムライスピリッツとはSNKが制作した対戦型格闘遊戯である。略称は「サムスピ」「侍魂」。 日本国外で販売される際には「SAMURAI SHODOWN」と言う題名となっている。 本項目においては其れら一連の作品について解説を為す。 ●目次 概要 歴代演目ノ項・平面格闘遊戯ノ一覧SAMURAI SPIRITS 真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 サムライスピリッツ天草降臨 サムライスピリッツ零 サムライスピリッツ零 SPECIAL サムライスピリッツ天下一剣客伝 サムライスピリッツ 六番勝負 SAMURAI SPIRITS(2019) ・立体格闘遊戯ノ一覧SAMURAI SPIRITS ~侍魂~ SAMURAI SPIRITS 2 ~アスラ斬魔伝~ 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章 サムライスピリッツ閃 ・他遊戯ノ一覧真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 ナコルル ~あのひとからのおくりもの~ Days of Memories ・映像オヨビ漫画作品ノ一覧破天降魔の章 アスラ斬魔伝 ナコルル ~あのひとからのおくりもの~ 郷里之畏友編 サムライスピリッツ 島原天草邪神城攻略編 サムライスピリッツ(コミックボンボン版) 魔界武芸帳 サムライスピリッツ サムライスピリッツ 覇王丸地獄行 侍魂 斬紅郎無双剣 斬肉の夏 ボンボン餓狼 概要 本作独自の要素は、登場する剣客らが皆帯剣をしている事が挙げられる。 他の対戦型格闘遊戯においても帯剣ないしは武器の所持をしている登場人物はいたが、其れを遊戯内容に活かしているとは言い難い物があった。 然しながら本作はその剣に主眼を置いており、遊戯の上での規則や登場人物の背景にまで関わるものと成っている。 第一作目から剣ではなく爪、鎖鎌、宝珠、後の作品では腕輪、玉串、銃、筒、弓矢、石柱等、剣はおろか刃物ですらないものも見られるが、寸言は無用。 そして剣戟で勝敗を付けるため、凝った曲や斬撃の効果音、自然や町屋を象った背景、血飛沫や人体の切断と言った演出が遊戯を行う者を悦せた。 尚、近年の作品では猟奇的な演出は縮小傾向にあるので注意されたし。 遊戯性は一撃の重みと駆け引きに趣きが置かれている。 基本的に技の隙は大きいが、故に真剣で剣戟を行っている様な雰囲気は本作独自の物。 如何にして相手の剣撃を避わし、如何にして自らの一刀を加えるかと言う駆け引きも侍同士の一騎打ちが強く感じられる。 これまた、登場人物には侍や忍者はおろか、巫女、歌舞伎役者、からくり、魔人、亡霊、果ては狼や鳥と言った人外の者も多いが、不平を述べるだけ無駄な行為だろう。 其れらの独自性が故に、『餓狼伝説』『龍虎の拳』と共に全盛期のSNKを支えた。 なお剣サム以外の全作品が同じ時系列として扱われているが、順番は昔からのサムスピ好きでなければかなり解り難い。 初代サムスピの過去に当たる話がある事もザラ・・・というか大半が過去の話となっている。 歴代演目ノ項 ・平面格闘遊戯ノ一覧 SAMURAI SPIRITS 武士道トハ 死ヌコトト見ツケタリ 修羅道トハ 倒スコトト見ツケタリ 我、悪鬼羅刹トナリテ 目ノ前ノ 敵スベテヲ… 斬ル!! NEO GEO版 広告 天と共に生き 天と共に死ぬ運命(さだめ)。 信ずる者は、己が刃のみ。 NEO GEO SAMURAI SPIRITS 118メガ 新登場 ○物語 一七七八年末期。 世界各地に疫病、天変地異、戦乱が起き、人々は不安と絶望の中に陥っていた。 其の混迷の世を見て、微笑む者がいた。 かつて徳川幕府によって命を断たれた恨みを心に残した天草四郎時貞は暗黒の力を得て甦り、不気味な力を操り、邪教の教えを広めて世界を破滅に導こうと目論む。 災厄の時代の中、己の信念をかけて戦う者たちがいた。 目的も信念も違う彼らだが、互いに引き寄せられるように出会い、闘い、そして災厄の中心へとその足を向けるのだった。 ○登場剣客ノ一覧 ・拾弐ノ剣客 覇王丸、橘右京、ナコルル、ガルフォード、シャルロット、服部半蔵、柳生十兵衛、千両狂死郎、王虎、タムタム、不知火幻庵、アースクェイク ・最後ニ現レシ敵 天草四郎時貞(一部の移植版において使用可能) ・熱闘版ノミニ現レシ剣客 黒子、飛脚 一九九三年稼働開始。爽快感溢れる操作感覚で人気を博した第壱作。絵師は臼井影氏氏。 必殺技を繰り出す駆け引きよりも、強斬りの絶大な威力が最大の特徴。 他、攻撃を受けることで溜まり、最大になると攻撃力が上昇する怒りゲージと言う一連の作品を象徴する要素や、鍔迫り合い、飛脚が投げ込む物品等、意欲的な物も取り込まれている。 対戦に於ける釣り合いも程よく、最初の作品でありながら最高傑作としても名高い。 現在にも熟練のもののふが集う、「北河内武芸帳」なる集まりも存在する。 同年の、読者が選ぶゲーメスト大賞を受賞の他、ベスト演出賞、ベストVGM賞、ベストキャラクター賞・ナコルルを受賞している。 特に十二人の剣客の中でもナコルルの人気は群を抜いており、萌ゑの概念を作り出したと人はそう呼ぶ。 他にも、武士道を体現した主人公覇王丸、北米人で有りながら忍のガルフォード、巨体故に相手に投げられないアースクェイク等、魅力的な剣客は多く存在する。 真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変 今は昔のものがたり 我が道 極めんとする男あり 血生臭い 生きざまに 凶事まとうは 偶然ではなかった ○物語 暗黒神アンブロジァを復活させんと、世界に災厄を引き起こした天草四郎時貞は一人の剣士に滅ぼされ、其の存在は史実に記されることはなかった。 復活した天草に深く関わった者の一人、覇王丸はある晩に闇討ちを受ける。 容易く首を取られる訳もなく男を捕えたが、明らかに暗黒の力に操られており、覇王丸に向かって「貴様の魂はいずれ奪ってやる……。あんぶろじぁ……復活」 魔性の者が自分の命を狙っている。天草と同じ暗黒の影を感じとった覇王丸は剣技の師を訪れた。 話を聞いて、師はいつになく険しい表情で覇王丸を見据えた。 「彼奴には近付くでない。お前はたしかに強ぅなった。しかし、手を出すでないぞ。よいな」 師は何かを知っている様子であったが、何も語らず、覇王丸も聞こうとはしなかった。 その夜、久しぶりに師と酒を酌み交わした覇王丸は夜明けを待たずして旅に出た。 ――口元に不敵な笑みを浮かべて。 ○登場剣客ノ一覧 ・拾五ノ剣客 牙神幻十郎、チャムチャム、ナインハルト・ズィーガー、花諷院和狆 覇王丸、橘右京、ナコルル、ガルフォード、シャルロット、服部半蔵、柳生十兵衛、千両狂死郎、王虎、不知火幻庵、アースクェイク ・人ノ身ニハ操レヌ強者 黒子(乱入)、羅将神ミヅキ(最後に現れし敵) 一九九四年に稼働を開始した弐作目。前作より明るい演出と作風になっている。武器破壊必殺技(超必殺技に相当)など新たな要素も登場した。 然し 其れらは煮詰まっているとはとても言い難く、決めれば利点があるが失敗が痛い物が多い。同時期における格闘遊戯の高難易度化を象徴しているとも言える。 アースクェイクが投げられる様になる等対戦では修正された点もあるが、屈すると幻庵共々投げられない、右京が並ぶ者なしの強さを誇ると悪化した点も見られる。 この作品も初代同様人気を博した作品ではあるが、対戦公平性はあまり良い方ではない。しかも主人公 ひろいん格の覇王丸とナコルルが最弱の作品。 特に、人気を博したナコルルは最弱と言う憂き目に遭っているが、彼女の物語もあって今作が時系列の後ろにせざるを得なかったと言う事情も抱えている。 新たな剣客は何れも曲者揃いで、特に覇王丸の好敵手の牙神幻十郎、時代を先取りしたとされるチャムチャム、シゲルことズィーガーらが特に目立っている。 独特な演出も特徴的で、黒子が爆発したり、背景を跆拳道の達人が駆け抜ける事もある。 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 剣の道 まさに 修羅の道なり 屍を築き 血河を流し 生き延びる事こそ 無敵なり ○物語 男は、鬼と呼ばれた。 男の名は壬無月斬紅郎 何時の頃からか無差別に村々を襲い、殺戮を繰り返すようになった。 斬紅郎の刃に、人々は断末魔の叫びを発し、血の海に沈んでいく。 鬼の兇行を止められる者は何処にもいなかった。 しかし、とある村で斬紅郎は一人の赤子を殺さずに見逃した。 いや、殺せなかったというべきか。なぜ殺せなかったのか? その真相は誰にもわからなかったが、この時以来、斬紅郎は帯刀した者のみを襲いはじめたという。 そして数年後、それぞれに志が違う12人の剣士が動き出した。 「鬼・壬無月斬紅郎」目指して。 ○剣客ノ一覧 ・拾弐ノ剣客 緋雨閑丸、首斬り破沙羅、花諷院骸羅、リムルル、天草四郎時貞 覇王丸、橘右京、ナコルル、ガルフォード、服部半蔵、千両狂死郎、牙神幻十郎 ・人ノ身ニハ操レヌ強者 黒子(乱入専用)、壬無月斬紅郎(最後に現れし敵) 時系列では『初代』の後に当たる第参作。通称『斬』。一九九五年稼働開始。 今作は前作の明るい作風から一転して、暗く渋い作風となっている。 作中の電子点描画はしろー大野氏の絵を元に新たに描き起こされた。 その一方で、絵を一新したことによる製作上の労力の都合か、前作までに登場していた剣客の多くが姿を消してしまっている。 特に異国の剣客は顕著であるが、結果として和風の世界観が強調されたと見る向きもある。 遊戯面に於いては新たな操作が多数追加されたが、故に対戦場は血に塗れる悲惨な事になった。 投げの代わりに追加された防御崩し、相手の背後を取れる見切り・回り込みの要素、連斬に傾倒している遊戯内容、火力の増大。 其れらにより、ほぼ全ての剣客が一瞬の隙を突いて相手を切り刻む光景が見られる様になり、一連の作品の中でも対戦面での評価は頗る低い。 侍らが集うに相応しい暗い雰囲気、美しい描画や曲、他各種演出は一定の評価はされるものの、遊戯としては全員永久持ちなど調整が杜撰で釣り合いがとれておれず、評価は良いとは言えない。 しかし、「ほぼ全員壊れているからこそ、ある意味では釣り合いが取れている」というような、後の世紀末格闘にも通ずる評価をする好事家も存在する。 前作で登場した武器破壊必殺技は、「破壊された武器が再度復活するのはおかしい」という至極尤もな声により、武器を落とし素手になってしまう武器飛ばし必殺技に変更。以降はこれが本作における超必殺技の標準となっていく。 また、今作より剣客の性能を変える剣質選択と言う要素が導入された。 これは、修羅と羅刹のいずれかを選択する事で、同じ剣客であっても技の構成などが異なったものになるというもの。 前述の剣客の少なさを補う目的もあったと思われるが、当時は斬新な要素として好評を得た。 サムライスピリッツ天草降臨 一七八九年 寛政の改革が 人々を圧迫せし頃 一ツの魔性の魂が 燐火を上げて蘇った 大地を揺がし 出現した城は 島原の人々を 災いに染めていった それに呼応するかの如く 己が身を修羅に変え 定めに生きる者たちが 現れた ○物語 時は天明八年。 各地で冷害や洪水、大火、飢饉が打ち続く中、島原の地に不気味な城が忽然と姿を現した。その城の主の名は天草四郎時貞 一度は魔界から復活し、野望半ばにして倒されたはずの天草四郎が、またしても現世を征服すべく蘇ってきたのだ。 島原半島を飲み込み、日に日に巨大化していく魔の城。 人々は何時しかその魔城を天草城と呼び、恐れながらも、救いを求め、崇めるようになったという。 しかし、其れが更なる災厄を呼び込もうとは、まだ誰も知る由も無かった…… ○剣客ノ一覧 ・拾八ノ剣客 風間火月、風間蒼月、柳生十兵衛、シャルロット、タムタム、チャムチャム(PS移植版の天草降臨SPECIALで追加) 覇王丸、橘右京、ナコルル、ガルフォード、服部半蔵、千両狂死郎、牙神幻十郎、緋雨閑丸、首斬り破沙羅、花諷院骸羅、リムルル、天草四郎時貞(善) ・人ノ身ニハ操レヌ強者 天草四郎時貞(悪)、壬無月斬紅郎(共に半ばに立ち塞がりし敵) ・最後ニ現レシ敵 剣客によって異なる(後述) 一九九六年に稼働を開始した第四作。通称『天』。時系列では『斬』の続編。 作風は前回に続いて暗い雰囲気を打ち出している。然し火月が猪突猛進の派手忍者なので、ある意味作風の暗い空気は緩和されてるかもしれない。 連続で剣撃を加えられる連続斬りを始め、体力が二倍になり一撃の威力が抑え気味になるなど、より連斬を重視した作りであるが、同時に『初代』の遊戯傾向とはかけ離れて行ってしまった。 一方で食らい抜けの出来る怒り爆発や、一発逆転の切り札である一閃など、以降の作品で定番となった要素も多い。 演出の質は相変わらず高く、姿を消していた剣客らが再び登場している点も評価に値するだろう。 遊戯評価の基準としては従来の得点制ではなく時間制が採用されており、規定数の敵を全て倒すのに要した時間を競うものとなっている。 同時にこれは展開が分岐する要素でもある。 天草城に辿り着いた時点で剣客毎に設定された制限時間を超過していると、同じく指定された好敵手が先に天草(悪)を倒してしまっており、その者と戦うこととなるが、勝利しても後味の悪い結末となってしまう。(*1) しかし、制限時間内に到達出来れば天草、斬紅郎、好敵手との三連戦となり、真の結末を見ることが出来る。 平面遊戯侍魂で唯一「人には操れぬ敵が半ばに立ち塞がり、最後に戦う相手は剣客により変わる」という構成の作品である。 + 一覧表 選択した剣客(*2) 制限時間(*3) 最後に現れし敵 風間火月 九分 風間蒼月 風間蒼月 九分 風間火月 柳生十兵衛 八分 服部半蔵 シャルロット 八分 覇王丸 タムタム 十分 ガルフォード 覇王丸 八分 牙神幻十郎 橘右京 十分 千両狂死郎 ナコルル 九分 牙神幻十郎 ガルフォード 九分 タムタム 服部半蔵 九分 柳生十兵衛 千両狂死郎 十分 橘右京 牙神幻十郎 八分 覇王丸 緋雨閑丸 八分 覇王丸 首斬り破沙羅 十分 花諷院骸羅 花諷院骸羅 十分 首斬り破沙羅 リムルル 九分 牙神幻十郎 天草四郎時貞(善) 十分 服部半蔵 斬紅郎に勝てるのならば後は消化試合と思われがちだがCPU補正と超反応が合わさってそれなりに強い。 特に覇王丸は超反応弧月斬、足払いと裂震斬による中下段揺さぶりなどで悪天草や斬紅郎よりも強いとされている。 サムライスピリッツ零 武士道とは死ぬことと見つけたり 修羅道とは生きることと見つけたり 我、悪鬼羅刹となりて、 目の前の敵、全てを 斬る! ○物語 漆黒よりなお黒く、虚無の果てなる深き闇。 その渦中。 禍禍しき念が胎動を始めた。 刻まれし鼓動は、眼に映らぬ、手で触れられぬ、波となりて闇を漂い、 彷徨の果てに日本へと辿り着く…… 時に一七八六年、後の世に言う天明の大飢饉。 その痕跡は今なお癒えることなく、餓えた地に治まりの兆しは差さず。 各地においては、一揆や打ち壊しが後を絶たず、荒廃の一途に拍車をかける。 人々は未曾有の災厄に苛まれ、今日か明日か、何時尽きるとも知れぬ露命を繋ぐ。 ○剣客ノ一覧 ・弐拾四ノ剣客 徳川慶寅、劉雲飛、真鏡名ミナ、妖怪腐れ外道 羅刹丸、レラ、炎邪、水邪(これら四人は覇王丸、ナコルル、火月、蒼月の羅刹が発展した剣客である)、パピー(隠し) 覇王丸、橘右京、ナコルル、ガルフォード、服部半蔵、千両狂死郎、牙神幻十郎、緋雨閑丸、首斬り破沙羅、花諷院骸羅、リムルル、風間火月、風間蒼月、柳生十兵衛、シャルロット、タムタム ・人ノ身ニハ操レヌ強者 萬三九六、黒河内夢路(共に半ばに立ち塞がりし敵)、兇國日輪守我旺(最後に現れし敵) SNK倒産後、二〇〇三年に権利を受け継いだSNKプレイモアから発売された(実際の開発は悠紀エンタープライズ)。久々に平面格闘遊戯に回帰した第五作。時系列では『初代』以前の物語となっている。 SNK時代の侍魂開発者集団は倒産で解散しているため、今作からある意味で新たな剣魂と言える。剣客の絵はたっくんが担当。 今作は『斬』『天』のような全体的に暗い雰囲気の作品。と言うか、新たな剣客の多くに『斬』『天』からの切り貼りが多い。 久々に平面格闘遊戯となった本作を評価する声も多いが、描画に『天』からの流用が散見されるため、幾ら良好な演出でも飽きる者が見られた。 剣戟においても、無暗に牽制を出すと威力が下がる剣気ゲージや、相手の動きを強制的に遅くする切り札である無の境地等の要素が登場している。 然し、特定の剣客同士の対戦だと一方がもう一方にまず敵わない、特定の戦法が強過ぎる等の調整不足、他にも多数の不具合も存在。 剣質選択の要素は廃止され、修羅と羅刹の技を統廃合。或いは上記のように羅刹を独立・発展させた剣客を新たに登場させている。 新たな剣客の中には弓矢を使う真鏡名ミナ、更に一撃に趣きのある妖怪腐れ外道、風を操る高機動力の劉雲飛と言った独特の操作感を持つ者も登場している。 其の一部は著名な漫画家である、『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』の和月伸宏氏や『トライガン』の内藤泰弘氏の手によって描かれている。(*4) サムライスピリッツ零 SPECIAL 鬼となりて、いざ逝かん。 神を斬り、仏を斬りて 天に仇為し我道を逝かん。 仁を断たらば修羅と為さん。 義を断たらば羅刹と為さん。 二拾八のつわものども、 対峙すれば死合うのみ。 己が死生を刃に賭けん。 技、極めること叶わねば 殺すことも、また情け。 道、貫くこと叶わぬ果て 野垂れ死ぬとも、本懐なり。 無情の生涯、語るに及ばず。 我道に殉ぜし極みこそ 古今無双の死に様なり。 いざ、尋常に勝負せよ。 ○剣客ノ一覧 ・弐拾八ノ剣客 天草四郎時貞、羅将神ミヅキ、壬無月斬紅郎、兇國日輪守我旺 覇王丸、橘右京、ナコルル、ガルフォード、服部半蔵、千両狂死郎、牙神幻十郎、緋雨閑丸、首斬り破沙羅、花諷院骸羅、リムルル、風間火月、風間蒼月、柳生十兵衛、シャルロット、タムタム、徳川慶寅、真鏡名ミナ、劉雲飛、妖怪腐れ外道、羅刹丸、レラ、炎邪、水邪 ・最後ニ現レシ敵達 天草四郎時貞、壬無月斬紅郎、兇國日輪守我旺、羅将神ミヅキの順で登場。 但し、ミヅキ以外は絶命奥義か一閃を命中させなければ倒しても次へ進むことは出来ず遊戯は終了と成る。(*5) 『零』の改良版。二〇〇四年に稼働開始。本作がネオジオ/MVSでの最終作。 物語重視ではなく、対戦重視の作りになっている。 改良に伴い、演出などは全て変更。絵は伊藤サトシ氏が担当している。 各作品の最後に現れし敵らが集っているが、これと言った物語は無い為に時間軸の齟齬は発生していない。 新たな要素として絶命奥義が登場。特定の状態で発動する事により、相手を文字通り絶命させる。 醍醐味と言う者もあれば、悪趣味と言う者もいると賛否両論。 演出面は縮小傾向にあるが、其の分対戦の公平性は過去最高と言われており、熱心な対戦者によるやり込みが続けられている。 但し、今作の家庭用発売には様々な問題が付き纏った。 受注生産された本作は絶命奥義の演出が自主規制により削除され、制作側が試しに操作をしてみれば分かる様な不具合も多数。 送付すれば修正版と交換と言う動きもあったが、後に未修正版を改造した機械にて起動すれば絶命奥義の演出が元に戻り、自主規制故に発生した不具合も修正される結果となり、 其の残虐表現や制作側への不信から、作品の愛好家らに大きな亀裂を生み出す始末と成った。 故に、未修正版は高額で取引される様に成っても問題が起きたが故にか長らく家庭用には移植されていなかったが、二〇一七年にPS4/PS Vitaで配信がされた。残虐表現も完全再現され、その後は他の作品と同等に扱われている。 完全版なる、題字が赤い作品の試験運用も為されたが、其れは流通担当の基板屋と開発会社がプレイモアに無許可で製作した物と判明しており、 永遠に闇へと葬られる作品と成った……はずだったが、二〇二〇年に遂に表舞台へと姿を現わす。 通常版では削られていた剣客たちの個別物語、戦いの合間に挟まる物語が追加されているが、残虐演出は規制版である。だがこれは、演出を増やした分の容量を確保するための策だったという。 設定上は個別EDを見る限り後述する天下一剣客伝の前日譚に位置する。 サムライスピリッツ天下一剣客伝 ○物語 告 駿府御前試合之事 御前にて尋常なる仕合に臨む武辺者を素性不問にて世界各国より広く募りて候勝者には左の報奨を約束す 一、天下無双の証 一、大願の成就 一、金一千両及び米一千石 存分に剣技を尽くすもの也 徳川慶寅 ○剣客ノ一覧 ・参拾五ノ剣客 アンドリュー、いろは、機巧おちゃ麻呂、祭囃子双六、黒河内夢路、萬三九六、チャムチャム、不知火幻庵、アースクェイク、ナインハルト・ズィーガー、王虎、花諷院和狆 覇王丸、橘右京、ナコルル、ガルフォード、服部半蔵、千両狂死郎、天草四郎時貞、牙神幻十郎、羅将神ミヅキ、緋雨閑丸、首斬り破沙羅、花諷院骸羅、リムルル、壬無月斬紅郎、風間火月、風間蒼月、柳生十兵衛、シャルロット、タムタム、徳川慶寅、真鏡名ミナ、劉雲飛、妖怪腐れ外道、羅刹丸、レラ、炎邪、水邪、兇國日輪守我旺 ・家庭用ニテ現レシ剣客 羅刹ガルフォード、キム・ウンチェ(韓国版における花諷院骸羅)、EX徳川慶寅、EX劉雲飛、EX妖怪腐れ外道、EX真鏡名ミナ パピー、シクルゥ ママハハ、チャンプル、パクパク、黒子 ・人ノ身ニハ操レヌ強者 魔界を統べし我旺(最後に現れし敵) 二〇〇五年に稼働開始した、今までの集大成とも言える作品。絵師はたっくん。 お祭り作品らしく、これまでの作品で曲調、画面、決闘場のすべてが一番明るい作風。 過去作品に登場せし全ての剣客らが集い、米国陸軍の軍人アンドリュー、「めいど」のいろは、機械仕掛けの戦士・機巧おちゃ麻呂、祭り男の祭囃子双六ら新たな剣客も登場。 スピリッツなる要素は過去作に因んで『怒』『真』『斬』『天』『零』『剣』、更に家庭用で追加された『獣』『魔』『祭』の何れか一つを選択する事で剣客の性能を変化させるため、やり応えも増した。 但し、遊戯性が一撃の重みから連斬に重視される様に成り、登場剣客の余りある多さから剣客ごとの釣り合いも取れているとは言い難い。 絵師は『零』と同じ御仁であるが、今回は剣客人数が多く一人に時間が掛けられないのか、彩色が零の時と比べあっさりしている。剣客の画も印象が変わり、声優も総取り替えと、旧来の愛好家には不満が募る作品。 残虐な表現が皆無な点も人によっては評価が分かれる所であろう。 サムライスピリッツ 六番勝負 初代、真、斬紅郎無双剣、天草降臨、零、天下一剣客伝の改良版の六作品を集めた、言わば総集編。PS2とWiiにて発売された。 天下一剣客伝は単体での家庭用移植版と異なり、声優を過去作と同じ声優に変更出来る選択肢もついている。しかもこの作品のために声優の声を録り下ろしている。 その豊富な作品量と、現在では店舗での新品の入手もほぼ不可能なせいか、中古でも定価以上の取引も多い。 SAMURAI SPIRITS(2019) ○物語 天明七年、松平定信により寛政の改革が執り行われた。 しかし、各地の飢饉や大火、打ち壊しによる混乱は猖獗を極め、 悪気・邪気とも言える暗雲は、今や日ノ本全土を覆わんとしていた。 ○剣客ノ一覧 ・十六ノ剣客 鞍馬夜叉丸、ダーリィ・ダガー、呉瑞香(ウー・レイシャン) 覇王丸、ナコルル、服部半蔵、ガルフォード、橘右京、千両狂死郎、柳生十兵衛、タムタム、シャルロット、牙神幻十郎、アースクェイク、色、徳川慶寅 ・後ヨリ参戦シ剣客 リムルル、首斬り破沙羅、風間火月、王虎、緋雨閑丸、真鏡名ミナ、風間蒼月、いろは、チャムチャム、天草四郎時貞 ・異世界ヨリ参戦シ剣客 ウォーデン(For Honorより参戦)、公孫離(王者栄耀より参戦)、高嶺響(月華の剣士より参戦)、梅喧(GUILTY GEARより参戦) ・人ノ身ニハ操レヌ強者 静御前(最後に現れし敵) 二〇一九年にPS4/Xbox Oneにて発売。その後遊技場版も稼働、更にはSwitchやPCでも発売されている。 新時代の侍魂として装いも新たに生まれ変わった。 時系列の上では『零』と『初代』の間に位置する。 人物の造形等は立体遊戯の技法を用いてはいるものの、操作性そのものは平面遊戯に準じている。 怒り爆発や一閃といった従来の要素を受け継ぎつつ、描画や演出が向上したことで爽快感や外連味に溢れた一作となった。 家庭版では、人工知能が使用者の行動や癖を学習し、それを元に生成された分身と模擬戦が行えるという画期的な機能が搭載されている。 遊技場版においても乱入受付可否の選択、個人稽古の搭載など、初心者にも入り易い要素が取り入れられている。 なお、正式な題名としては初代同様副題が付かないが、区別の際には上記のように西暦が併記されることが多い。 令和元年に登場したことから愛好者の間では『令サム』等の愛称がある。 ・立体格闘遊戯ノ一覧 SAMURAI SPIRITS ~侍魂~ 修羅とは 大地を揺るがし 往く者のことなり 羅刹とは 大海を斬り裂き 逝く者のことなり 血潮の海に身を沈め 目の前の敵 全てを 斬る ○物語 二十数年前……其れは数年間に渡って行われた。 「壊帝ユガ」は、全国各地で母の腹から抜き取った胎児達にある秘術を施し、再び母の腹へと戻した。 何事も無かったかのように生まれる赤子達。 彼らは幼少の頃から類い稀なる才能を発揮し、神童、鬼童と呼ばれた。 そして数十年後には、非常に優秀な若者へと成長を遂げ、いずれも名高き、一角の人物となっていたのである。 そんな彼らの前に「壊帝ユガ」は突然現れ、ユガの事等覚えていない彼らに人形芝居を見せる。 其の人形芝居を見た彼らは思い出す。 この世に誕生する前に与えられていた使命を…… ○剣客ノ一覧 ・十二ノ剣客 色、柳生磐馬、黒子(対戦時のみ) 覇王丸、ナコルル、風間火月、風間蒼月、リムルル、ガルフォード、橘右京、服部半蔵、牙神幻十郎 ・人ノ身ニハ操レヌ強者 巖陀羅(乱入)、木偶♂/♀(半ばに立ち塞がりし敵)、壊帝ユガ(最後に現れし敵) 一九九七年には立体格闘遊戯に進出した。愛称は「ポリサム」。 この作品から絵師が北千里氏に変更となった。 また、ようやく出た『真』の後の時系列の作品であり、『真』のEDの関係で続投が危ぶまれたナコルル(と右京)も無事続投した。 実の所、ハイパーネオジオ64基板は高品質な平面描画を得意にしていたが、立体描画も可能であった。 可能であったが得意とまでは言えなかった為にお粗末な描画と言えるが、それ故に生み出された立体と平面の融合を図った演出は上質。 行動によって消費し、使い切ると無防備になるスタミナゲージ、連斬の十一段以降は補正無、防御不能連携や永久も存在するため、『斬』を越えた極端な遊戯傾向となっている。 一閃や技、勝利などに挿入される北千里の描いた一枚絵と演出が格好いいと好評であった。 対戦における釣り合いも取れてなかった為に遊戯場から早々に姿を消してしまい、故に家庭用に移植もされていない作品ではあるが、今でも移植を望む声はある。 剣客の一人、色は他作品への登場も多い為に知名度はあるのだが。 SAMURAI SPIRITS 2 ~アスラ斬魔伝~ ○物語 知られざる地にて妖気が天を貫き、闇の塊を地に導いた。 最凶の魔、壊帝ユガの復活である。 再び世に舞いおりた彼の目的は、半陽の男と半陰の女を使った現世と魔界の統一。 即ち、暗黒神復活の土台となる完全なる理想郷の建設であった。 半陰半陽の子が探しだされ、魔力の前に操り人形と化した者共は、理想郷建設の儀式に必要な生け贄を集めるべく殺戮を繰り広げはじめた。 或る者は幕府の中心人物となって過酷な政策を行い、或る者は辻斬りと化し、また或る者は故意に反乱を起こす等で屍を増やし、生け贄としたのである。 また、魔の復活の影響による飢饉や疫病の流行は、更なる屍を増やし、その有様は魔に更なる力と歓喜を与えた。 こうして集められた屍の山は魔界の祭壇に積み上げられ二本の柱と成り、後はそこに封じ込められるべき半陰半陽の男女を待つのみとなった。 そんな折、魔界に帰ってきた一人の男がいた。 闇の中、文字通りの人柱の前に立つ其の男の名は、アスラ。 魔手を操り、ユガに復讐するべくこの世に現れた漆黒の剣人。 しかし、彼の敵は自らの理想郷の建設を着々と進めていた。 現世と魔界を呑みこんだ復讐劇が今、幕を開けようとしている。 ○剣客ノ一覧 ・拾参ノ剣客 アスラ、八角泰山 覇王丸、ナコルル、風間火月、風間蒼月、リムルル、ガルフォード、橘右京、服部半蔵、牙神幻十郎、色、柳生磐馬 ・人ノ身ニハ操レヌ強者 巖陀羅(乱入)、壊帝ユガ(最後に現れし敵) 一九九八年に稼働開始した立体遊戯版第弐作。 前作に存在した要素の多くを削り取り、描画は立体だが傾向は平面格闘に近い物となっている。 今作から剣質選択で別人のようになる剣客が複数存在していることや(*6)その意匠など好評を得た面もあるのだが、如何せん前作の根本的に解決していない所が尾を引いてしまっている。 一人用モードの登場順はある程度決まっており、1~3戦目が右京(修羅)、幻十郎(羅刹)、ガルフォード(羅刹)、磐馬(羅刹)、泰山(修羅)、 4戦目がアスラ(修羅)、火月(羅刹)、5戦目がナコルル(修羅)、リムルル(修羅)、6戦目が半蔵(修羅)、蒼月(羅刹)のどれか、 7戦目以降の登場順は覇王丸(羅刹)、色(羅刹)、アスラ(羅刹)、ユガ固定となっている。 ED的にはこれまでの物語の総括になっている剣客も何人かおり、次作が『蒼紅の刃』である事もあって『初代』から続いたサムスピのひとまずの完結作と言えなくもない。 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章 ○物語 世は太平の時代となり、剣の時代は終わりを告げようとしていたが、国には時代の流れに適応できない人々が増え続け、何時しか社会問題へと発展していった。 そこで幕府は江戸近海の小島に無宿者たちを更正させる場として「牢人街」を作り、其の者たちを管理した。 しかし、その牢人街を利用し、幕府を滅ぼして「選ばれた者だけの新たな世界」を創ろうとしている者達がいた。 その名を「覇業三刃衆〔はぎょうさんじんしゅう〕」と云い、各々が強大な力を持ち、それをもって無宿者たちを従え、其の場所に国家転覆の足掛かりを作り上げていった。 そして、何時jの頃からか「牢人街」は「離天京」と呼ばれるようになった。 彼らによって「離天京」は、「社会復帰のための更正の場」から一転して「強いものだけが生き残る無法地帯」へと変貌していった。 人々は、日々を生きる為に憎しみ合い、奪い合いそして殺しあう。 「覇業三刃衆」はその憎悪の力を吸収しながら着実に勢力を強大にしていった。 ○剣客ノ一覧 ・十一ノ剣客 九葵蒼志狼、花房迅衛門、服部半蔵、覇王丸、吉野凛花、沙耶、榊銃士浪、七坐灰人、十六薙夜血、乱鳳、つむじ風の臥龍 ・隠サレシ剣客 九鬼刀馬、命、幽堕、眠兎、無限示、大熊猫、陀流磨 伊賀忍軍、お侍、朧衆、ゴロツキ(これら四人には必殺技が無い)、九皇蒼志狼 ・人ノ身ニハ操レヌ強者 朧 一九九九年に家庭用(PS)に発売された立体格闘遊戯。 前作より凡そ二十年の時が経っていると言う事情もあり、今の所一連の作品の時系列では最後に当たる。 故に主人公は九葵蒼志狼に交代した他、登場する剣客も一新されている。 過去作から登場する剣客も年を経た覇王丸と、先代の半蔵から名を継いだ服部半蔵、操作は不可能だが、精霊となったナコルルと封印されていたリムルルも健在(今作の半蔵は息子の真蔵なので、実質旧作の剣客からは3人登場)。 相手の攻撃を文字通りにいなす、いなし。防御不能だが相手をよろめかせる峰打ちと言った独特な要素も追加されている。 然し家庭用専用のゲームでありながら剣客ごとの必殺技操作の閲覧すら難しく、遊戯全体においても速度が遅い、立体描画もかなり角ばっていて低品質と残念な点が多い。 北千里氏の手がけた剣客の意匠自体は評価されているものの、作風の大きな変化についていけない愛好家は多く、 旧作の剣客はほとんどおらず、出ていても年月の経過による変化が大きく、特にナコルルがいきなり小さくなって精霊化した点は不評の声が多い。 (「剣魂といえばナコルルという風潮がある」 「ナコルル(三×歳)に需要がないこと」 を考えればある程度は許容すべし点ではあるが) サムライスピリッツ閃 ○物語 日本に謎の異国船が現れ、不法侵入の異国人が増え出す。 其の一部は刺客として剣士たちに襲い掛かり、 彼らの背後にいる独立戦争の立役者である将軍ゴルバは、 天降藩の養女である鈴姫を狙っていた。 日本より、異国より、弐拾四人の剣士たちがゴルバの居城を目指す。 ○剣客ノ一覧 ・弐拾四人の剣客 猛千代、鈴姫、菅又刃兵衛、クロード、J.、キム・ヘリョン、ヴァルター、ガロス、ブラックホーク、アンジェリカ(半ばに立ち塞がりし敵) 覇王丸、橘右京、ナコルル、リムルル、ガルフォード、シャルロット、王虎、柳生十兵衛、服部半蔵、千両狂死郎、牙神幻十郎、風間火月、風間蒼月、柳生十兵衛 ・家庭用ニテ使エシ剣客 ドラコ(半ばに立ち塞がりし敵)、ゴルバ(最後に現れし敵) 二〇〇八年に稼働を開始した、立体格闘遊戯の第四作目。時間軸ではアスラ斬魔伝の翌年に当たる。 アスラ斬魔伝のEDで死んだはずの幻十郎と右京がなんで生きているのかって?なんのことやら? 以前までの作品よりも他社の立体格闘遊戯を意識しており、多数の飛び道具の消失や連携重視の戦闘に其れが見られる。 一人用モードでは1~3戦目は日本国内、4戦目以降は日本を離れて海外の地で真剣勝負をすることになるのでその決闘場にあった刺客達が登場する。 侍魂愛好家間で好評であった絵師の北千里を再度迎えるなど、絵に関する評価は好評だが、遊戯の方は描画技術も其の他社には劣る。 一連の作品では好例の良質な演出や、剣客固有の派手な技の効果などがこの作品では非常に地味で、全体的に地味さが否めない物に。 ちなみに画面も暗い決闘場が多く、剣客の描画が黒く見えてしまっている。 残虐描写は存在しない・・・のだが、そもそも国外版で存在していたものが日本版ではごっそり削除されたため、手が有るのに斬られた様に振る舞う剣客の姿は滑稽其の物。 投げが矢鱈と強いが全体的に対戦要素は悪くない出来である。 ・他遊戯ノ一覧 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 平成九年に発売された、SNK初のろぉるぷれいんぐげぇむである。三機種(ネオジオCD、SS、PS)にて発売。絵師はしろー大野氏。 『初代』を基盤とした邪天降臨之章と、『真』を基盤にした妖花慟哭之章の二本が収録されており、邪天降臨之章は日本各地を、妖花慟哭之章は世界各国を旅しながら、敵と戦うことになる。妖花慟哭之章は世界を巡るので、それなりに量がある物語となっている。 開発当初は魔都封滅之章と云う物語も構想されており、三機種に二つの物語を異なる組み合わせで収録しようとしたが、様々な事情で魔都封滅之章は没となり各機種で共通の構成となった。 一応、機種毎に特色を出そうとしたことの名残として、攻略を終えた後に其々の機種で貰える特典が異なると言う要素も存在する。 一番言われる問題点は読込の多さと長さ。NCD版は映像が一番綺麗だが読み込みが恐ろしく長い、PS版は映像はNCD版に劣るが読み込みは早い、といった特徴がある。 読み込みの多さと長さに加え遊戯性の調整不足が目立つが、電子点描画の質や剣客の意匠などは一定の評価もある。 ナコルル ~あのひとからのおくりもの~ 平成十三年に発売された、ナコルルを中核に据えたあどべんちゃぁげぇむ。 『初代』の後にナコルルが帰って来たカムイコタンを、従者のミカトからの視点で描いている。 争いを好まないが故に自己嫌悪に陥ってしまう彼女の心の変化が見られるが、後に里へ魔が迫って行く…… 後に剣客として登場するレラ、『CVS』にて登場演出に出て来るマナリ、ナコルル愛好家の怒りを買ったヤンタムゥが登場する。 然し、遊戯を記録しても読み込みが出来ない、度々小規模の遊戯が挿入されるが、失敗すると遊戯終了に至る物も存在する等雑な出来。 Days of Memories SNK作品の登場人物が攻略対象となっている恋愛遊戯作品。 第参作『大江戸恋愛絵巻』ではねおじ山に暮らすナコルル、孤独に生きる真鏡名ミナ、謎の芸妓の色、何故か初対面の主人公を世話して来るいろはが登場。 主人公の能力を鍛える存在として、覇王丸、橘右京、牙神幻十郎も登場。幻十郎と結末を迎える事も可能。 第七作『僕と彼女と古都の恋』では旅館で働くナコルルとリムルル、女性乗務員に『恋のいろは』に登場したつなみ、時代劇の星として覇王丸と幻十郎が登場。 第八作『風舞う都で捕まえて!』では転校生の真鏡名ミナ、女性乗務員にいろは、前作からナコルルとリムルルは続投。 第九作『世界で一番熱い冬』にはナコルルの名を持つ別人の少女が登場している。 ・映像オヨビ漫画作品ノ一覧 破天降魔の章 映像作品。一九九四年九月十八日、フジテレビ系列にて特別映像作品として放送された。 シャルロットと前世で恋人同士と言う設定の覇王丸をSMAPの香取慎吾氏、タムタムと共にいる事が多いナコルルを千葉麗子氏、そして天草四郎時貞を元・宝塚女優の大輝ゆう氏が演じている。 作中に『真』で使える天覇封神斬の操作が表示されると話題になったが、録画でもしない限りまともに確認できる物ではなかった。 7人の聖剣士とかアニスレイザとか聞き慣れぬ単語が出てきており、遊戯本編と物語が別物である。 因みに右京は作中には登場しないが、制作者一覧が流れる際に背景として彼が野盗を成敗して俳句を詠む映像が流れる。 かつて放送された『バトルファイターズ餓狼伝説2』のように完全版と称してこの右京の場面が収録されるかと思われたが……映像そふと発売は本放送から約九年後の二〇〇三年九月二十六日。その上右京の場面・声優は不在。なぜこのような事態になったのかは不明。 放送の約二カ月後には、本編の脚本を手掛けた岸間信明氏による文庫版小説が小学館から発売された。 なお、真行寺たつや氏が今作の漫画版作品『聖剣士烈伝サムライスピリッツ』を執筆。 登場人物の性格は電影遊戯版を準拠にしており、てれびすぺしゃるの後日談として真サムライスピリッツを下敷きにした物語も展開された。 アスラ斬魔伝 公式映像作品。一九九九年十二月二十四日、VHS/セルDVDで前編・後編の二部構成で発売。 制作にサムスピでお馴染みのSNKと、あの大作RPGで有名なエニックスも関わっている。声優は本編と同じ。 同作の本編の映像化で、さすがに遊戯の制作と同社が制作しているため、破天降魔の章のような独特のよく分からない単語は出て来ない。 ナコルルが主人公となっており、他に覇王丸、ガルフォード、リムルル、幻十郎、色、アスラ、そして紫ナコルルも出てくる。 矢鱈と赤ナコルルの前に現れては挑発する紫ナコルルは、尺の事情による説明不足から赤と紫の相関関係が分かりづらい(本編をやってなかったら更に分からないだろう)。 剣客の意匠考案者は七瀬葵氏。 ナコルル ~あのひとからのおくりもの~ 郷里之畏友編 公式映像作品。二〇〇二年三月二十八日に前編が発売。この時SNKは倒産していたので、ナコルル制作委員会が公式。 同名の遊戯作品が原作と成っている。 勿論ナコルルが主人公。ナコルルが裸を披露している。 前後編の二部構成の予定だったが、後編は発売元の倒産で制作中止になり、物語は中途半端な結末を迎えている。 サムライスピリッツ 島原天草邪神城攻略編 石川賢氏が絵師の漫画。 覇王丸、ガルフォード、ナコルル以外はいなくても良い様な存在。 剣客連中の性格が支離滅裂になっているが、変身した天草の迫力ある画は必見。 サムライスピリッツ(コミックボンボン版) 『炎の転校生』『炎のニンジャマン』『吼えろペン』などを代表作に持つ、燃える炎ノ漫画家・島本和彦氏が絵師を務める。 覇王丸が主役、ナコルルがひろいんを務め、全体的に『笑い』の要素が強いが、要所要所できっちり『燃える』熱血活劇となっている。 紫ナコルルが赤ナコルルの好敵手として登場、不知火幻庵が彼女に共感し惚れる役柄になっている。 魔界武芸帳 サムライスピリッツ 『JESUS』『闇のイージス』の七月鏡一を語り部とし、『デビデビ』の三好雄己が絵師を務める。 主人公は覇王丸、敵は由比正雪とする電影遊戯版と異なる独自の展開だが、最終回で大どんでん返しが待ち構えている。 サムライスピリッツ 覇王丸地獄行 『ムッシュゴリグリ鈴木ド・ヤコペッティの華麗な生活』『ファージアスの邪皇帝』『OZN-オズヌ-』などのしろー大野を絵師とする漫画。 死合いと血に飢えた黒い覇王丸が現れ、覇王丸がそれに敗北するという衝撃的な幕開けで独自の物語が展開される。 後に大野氏は『斬紅郎無双剣』『武士道烈伝』の絵師を務め、今作に登場した黒い覇王丸は『零』に登場する羅刹丸の起源とされている。 侍魂 斬紅郎無双剣 斬肉の夏 『BLACK LAGOON』で有名な広江礼威氏の作品。主人公は緋雨閑丸。 或る時リムルルと遭遇するが、彼女は祈りの時に「姉様の魂が砕け散るのが見えた」と語り…… 後に氏は読み切り漫画作品集ことあんそろじぃこみっくにおいても閑丸が主役の作品を描いてる。 ボンボン餓狼 記憶喪失から復帰したテリー一行が独逸に向かう際、山中にて本作に登場した剣客らが登場。 テリーは覇王丸、舞はガルフォード、ジョーは半蔵、ダックはナコルルと激闘を繰り広げ、後に共闘するが何故か覇王丸以外は刀を用いなかった。 実は彼らは原作における彼らの子孫で、十兵衛がクラウザーに挑むテリー一行に心について教える為に連れて来たのだった。 なお、この話はボンガロの単行本に収録されず。その理由はSNKで無断で『サムライスピリッツ』のキャラクターを客演させたからである。 他、本作の漫画作品は内藤泰弘氏、島津わか乃氏、矢口岳氏の手によって執筆されている。 小説作品もまた、いさき玲衣氏が二作、嬉野秋彦氏、梅村崇氏の物が存在。 追記道トハ 加エルコトト見ツケタリ 修正道トハ 直スコトト見ツケタリ 我、雨意鬼籠トナリテ 目ノ前ノ 項目スベテヲ… 更新スル!! △メニュー 項目変更 此の項目が面白かったなら……\押スベシ/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すげぇ、ほとんど横文字を使わずに項目作ったのか・・・かっこいい項目だ -- 名無し (2015-02-21 20 48 19) しろー大野の漫画版も珠玉の出来。後の羅刹丸か?と思わせる偽覇王丸や、シャルロットのヒロインぶりとか実にグッド。 -- 名無しさん (2015-02-21 20 54 02) おお項目出来たのか しかも和風の -- 名無しさん (2015-02-21 23 01 35) 読みにくい -- 名無しさん (2015-02-23 05 47 39) 島本和彦のギャグテイストの強いボンボン版や初代の前日談?っぽい七月鏡一シナリオ&デビデビの三好雄己による「魔界武芸帳」も忘れがたい -- 名無しさん (2015-03-22 21 10 05) なんかこのページ見てると「サムスピって結局大半が駄作だったんじゃね?」という感はぬぐえない -- 名無しさん (2015-06-23 22 43 13) しろー版は本当によかったなぁ。特にあのラストの展開はなかなか。『死ぬのはてめぇだヌケサク!』は名シーン。 -- 名無しさん (2016-10-05 15 01 00) あと、『なぜと聞かれて、どうしてもというなら、この剣に聞け!』も。 -- 名無しさん (2016-10-05 15 01 57) 切断も血飛沫もなくなったのは流石にアイデンティティーを疑う進化だな。昔と違って武器格ゲーはもう目新しい存在じゃないし -- 名無しさん (2016-10-05 18 45 06) 確かトライガンの内藤氏が描いたコミカライズなかった? -- 名無しさん (2016-10-05 19 01 54) グランブルーファンタジーにコラボ決定 -- 名無しさん (2017-01-11 13 06 34) サムスピ2019年に2.5Dで復活決定! -- 名無しさん (2018-09-10 22 34 12) ↑シリーズ復活は嬉しい、どこまで残虐表現許されるか気になる所だけど -- 名無しさん (2018-10-28 12 14 04) fgoにコラボで鯖として出ないかな。覇王丸とナコなら英霊になれるんじゃないかと思うんだが -- 名無しさん (2018-10-28 12 49 44) 十七歳以下は遊戯を禁ずるとするだそうです。 -- 名無しさん (2019-04-03 15 33 06) 禁ずるから控えるように変わりました。 -- 名無しさん (2019-04-06 19 04 26) 漫画だとゲームには登場しない「天草四郎配下の異形の敵幹部」ってのがオリジナルで創作しやすいんだろうか、作家の特色が出ていて面白いところだな。でも内藤版は子供も読むゲーム雑誌で掲載するには悪役の残虐描写がアレすぎてなあ・・・ -- 名無しさん (2019-09-21 14 13 48) KOFも女性化あったからサムスピもやって欲しい。特に女性化の天草は見てみたい。 -- 名無しさん (2020-02-19 18 16 30) しろー氏の漫画版はよかったな。特に、真での、天草の慟哭から改心、そして散華の流れがよかった。 -- 名無しさん (2020-02-19 18 53 34) 真剣勝負で血しぶきが飛ぶ一見硬派なゲームに見えるけど、格ゲー初の清純派ヒロインのナコルル、時代を先取りしすぎたチャムチャム、妹萌えのリムルル、褐色巨乳露出キャラのミナ、そして伝説のいろは、と女性キャラに関してはかなり挑戦的なんだよな -- 名無しさん (2020-02-29 03 22 40) たしかサムスピの未来世界に当たるのは、月下の剣士、龍虎の拳、餓狼伝説、風雲黙示録・・・う~ん濃い作品ばかりだ。 -- 名無しさん (2021-05-17 13 44 31) 初代は十兵衛ステージの竹をカコンカコンと斬るのが楽しすぎて対戦そっちのけで斬ってた思い出 -- 名無しさん (2022-05-18 12 30 48) ↑2 だからサムスピ(とKOF)は月華~風雲世界とは別時空と何度も言われておろうが(腹斬鉄閃) ヘリョン?そうねぇ… -- 名無しさん (2022-06-13 11 31 23) 『武装錬金』のソードサムライXが、固有特性が事実上の「得物本来の構造を越えた射程を持つ技の封印」(単行本のライナーノートで「剣戟を描く上での互いの得物に応じた間合いの取り方の重要性」を併せ語っているのも含め)であることからか近年やたらネタにされるのを見かける気がするけれど、和月先生の剣戟観の原点が『サムライスピリッツ』と少年時代の剣道にあることを思うとめっっちゃ納得のいく記事だった。「迂闊に動くと、文字通りの“命取り”」か……。 -- 名無しさん (2023-07-16 18 03 13) サムスピ新作がアクションRPGで出るらしい -- 名無しさん (2023-09-20 21 54 02) 名前 コメント
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SAMURAI SPIRITS 【さむらいすぴりっつ】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード(MVS)ネオジオ・ネオジオCD 発売・開発元 SNK 稼働開始日 1993年7月7日 発売日 【NG】1993年8月11日【NGCD】1994年9月9日 レーティング CERO B(12歳以上対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年10月16日/900Wiiポイント(税5%込)アーケードアーカイブス【PS4】2016年12月8日/823円【Switch】2017年7月20日/823円(共に税8%込) 判定 良作 サムライスピリッツシリーズ 概要 特徴:武士道トハ 死ヌコトト見ツケタリ 評価点:修羅道トハ 倒スコトト見ツケタリ 問題点:我、悪鬼羅刹トナリテ 総評:目ノ前ノ 敵スベテヲ… 斬ル!! 移植 その後の展開 余談 概要 SNKを代表する対戦格闘ゲームのひとつ。「武器」を主軸とする斬新なゲームデザインや個性的なキャラクターが話題を呼び、一時代を築く大ヒット作となった。 シンプルな操作と複雑な読み合いを絶妙なバランスで両立しており、初心者から熟練者まで幅広い支持を得ている。 稼動前は極めて注目度が低い作品だったが、中身ひとつで圧倒的な支持を得た稀有な例である。 登場キャラクターの顔触れは、タイトルを裏切って侍という枠に留まらず多彩(むしろ侍であるキャラが希少)。金髪碧眼が二人いるなど、出身国も日本に留まらない。 + 登場キャラクター一覧 覇王丸 武者修行の旅を続ける武芸者。本作主人公。荒っぽく束ねられて凄いことになっている長髪が特徴。 身を乗り出して叩き付けるように繰り出す立ち強斬り「斬鉄閃」が代名詞。一閃と呼ぶに相応しい速さに、目を見張る長さと威力を併せ持つこの技の豪快さで、多くのプレイヤーを魅了した。一方で屈み小・中斬りや、各種蹴りといった地味な技もなかなか優秀。 スタッフ談話によれば宮本武蔵がモデルとされ、開発初期は「ムサシ」と呼ばれていたとのこと。 橘右京 想い人に捧げるための「究極の花」を求める居合の達人。肺病を患う優男で、女衆からの人気が高い。敵に背を向けて対峙する特異な構えで戦う。 広範囲をなぎ払いつつ飛び道具も繰り出す空中必殺技「つばめ返し」が強力。「つばめ返し」は特殊入力によってジャンプ直後や飛び退き(バックステップ)から超低空で出すこともでき、不意打ちの中段技としても凶悪な性能を誇った。地上技は、通常技に移動を伴う(=防御されると相手にめり込んでしまう)ものが複数あり、ややクセが強いが、ほぼ万能の対空技である屈み強蹴りなど強力な技もある。 「つばめ返し」にも示されているが、スタッフ談話によればモデルは佐々木小次郎。開発初期は「コジロウ」と呼ばれていたとのこと。なお、キャラ設定は覇王丸よりも先に固まっていたようで、覇王丸=武蔵というのは右京=小次郎に対しての設定とか。 ナコルル アイヌの巫女である可憐な少女。鷹ママハハを連れて戦う。後続作では淑やかな性格に変更されるが、本作では溌剌としており発言も勝気。勝ち台詞「大自然のお仕置きよ」は人気となった。 得物が短刀であり本人も小柄なためリーチが短いが、動作は機敏。ママハハに掴まって空中に待機し、そこから軽い択攻めを仕掛けられるなど、トリッキーな面も持つ。 プレイヤーの絶大な支持を受けたキャラで、SNKの看板キャラの一人ともなった。同キャラ対戦の2P側・通称「紫ナコルル」は勝利画面の顔が違う(やや挑発的な表情)といったスタッフの遊び心も見ることができる。 シャルロット フランスの貴族令嬢で、フェンシングの原型であるレイピア剣術の達人。顔は露出しているが、胸部や四肢は鋼鉄の防具で固めている。 どこの対戦ダイヤグラムでも頂点に輝く本作の女帝。長さと速さに優れた立ち弱・中斬り(突き)、非常に判定の強いジャンプ強斬り、大半のジャンプ攻撃を叩き落とす立ち蹴りなど、通常技の性能が抜群に高い。牽制戦に持ち込めばほとんどの相手を寄せ付けず、さらにジャンプが低くて速いため、一瞬の隙に攻め込むことも可能。必殺技は2つとも使いづらいが、使わなくても充分強い(*1)。 性能の高さから初心者プレイヤーにも好まれ、一時期には駆け引きも何もなくジャンプ強斬りで飛び回るだけの通称「サルロット」が氾濫した。単調ながら対処を知らなければ厄介なサルロットの横行に加えて、勝利時の台詞「アハーン?」や高笑いといった要素もヘイトを集め、ナコルルとは対照的に憎まれ役となった。ちなみに声優はナコルルと同じ生駒治美氏。 柳生十兵衛 二刀を操る隻眼の剣士。実在した剣豪の柳生十兵衛三厳がモデル(*2)で、流派は柳生新陰流・改。 地上・空中を問わず通常技に優秀なものが多い。速いジャンプも手伝って軽快に攻められ、牽制戦にも地対地、空対地で対応できる。ただし地対空に使える技がなく、飛び込みの強いキャラに押されると少々厳しい。全体には弱みが少なく扱いやすい部類。 服部半蔵 伊賀忍者の頭領。黒装束と覆面に身を包んだ誰の目にも明らかな忍者。その名の通り、家康に仕えた服部半蔵正成(の一般的な忍者としてのイメージ)がモデル(*3)。 足が速く、威力の高い必殺投げ「モズ落とし」を持つ。恐ろしい威力を叩き出す怒り状態での強モズ落としが切り札だが、斬り技に突出したものがないため、差し合いを凌ぐには速い足と蹴り技も最大限に駆使する必要がある。飛び道具技を2つ持つが、そのうち「爆炎龍」は溜めを必要とするものの、硬直が短い上飛び道具の判定が大きく使いやすい。 ガルフォード 甲賀忍術を学んだ金髪碧眼のアメリカ人忍者。忍犬として仕込んだ愛犬パピィと共に、悪を討つために戦う熱い性格の持ち主。 半蔵と同じ通常技を持つ、いわゆるコンパチキャラ。しかし必殺技の性能で劣り、特に必殺投げ「ストライクヘッズ」の威力が「モズ落とし」より大幅に低いのが痛い。パピィを突進させる飛び道具技も、本人の硬直が非常に大きく、使いどころがほぼない。いわば半蔵の下位互換。 千両狂死郎 江戸で絶大な人気を博す歌舞伎役者。「舞闘流歌舞伎」を掲げ、薙刀を振るって戦う。歌舞伎の獅子の装いだが、自慢の赤い長髪は地毛らしい。 薙刀の長さを活かした牽制が強く、「待ち」の強さはシャルロットに次ぐ。置き、カウンター、削り等に幅広く使える必殺技「跳尾獅子」も強い。ジャンプは高く遅いため飛び込みには向かないが、空中必殺技「血煙曲輪」は空対空で強力。しゃがみ弱蹴りが発生1フレームだったり、垂直ジャンプ強蹴りが何故か下段判定(立ちガード不可)になっているなど蹴り技が地味に強い。 王虎(ワンフー) 青竜刀(*4)を携え弁髪を結った中国の武人。でっぷりとした体格が示す通り腕力に優れ、一撃必殺の強斬りを持つ。 前方へ投げ出すように放つ立ち強斬りの豪快さは、覇王丸に勝るとも劣らない。地面を擦るように引き戻すため戻りは遅いが、非常に長いため先端を当てれば防御されても手痛い反撃は受けづらい。また、素手時の強斬り投げの威力が異常に高く、それを活かすためか、空中から武器を投げ付け、自ら素手になる必殺技を持つ。 アースクェイク 甲賀忍術を(適当に)学び巨大鎖鎌を扱う、アメリカ人の巨漢忍者。ただし、スキンヘッドにピンクのパンクファッションで技も忍者要素は三角跳び以外ほぼ皆無。設定上でもゲーム画面上でも本作最大のキャラ(*5)。 本国では野盗の頭であり、強欲かつ残忍な性格で、忍術修行も「仕事」に活かすため。ガルフォードとは同じ師匠に学んだ一応の同門だが、得物も技も全くの別物。 「重すぎて投げられない」という強力な特長を持つが、巨体ゆえ屈み状態に大半のキャラの昇りジャンプ攻撃がヒットする。投げ無効に頼ったガン待ちよりも、固められない程度に牽制し、焦れて飛び込んできた相手を対空や防御投げで喰っていく方が戦いやすい。 タムタム 大刀を持ち仮面で顔を隠した秘境の戦士。装束はマヤやインカといった中南米文明のものがモデル(*6)。容貌も技も奇怪なキャラで、立ち状態でも膝を深く曲げており、その姿勢のまま爪先立ってシャカシャカと移動する。 斜め下に対して非常に長いジャンプ強斬りが特長。ジャンプ直後に出すことで「見えない中段」として機能する。立ち・屈み強蹴りがどちらも長く転倒効果があるので、近距離ではこれらとジャンプ強斬りで二択を迫ることができる。ジャンプして着弾点から垂直に跳ね上がる弾を吐く「アハウ・ガブル」、地面に突いた指で身体を支え、開脚して回転斬りを見舞う「パグナ・ディオス」など、必殺技も奇怪だが、それぞれ使いどころがある。 なお、剣を回転させつつ低速で前後に移動できる「パグナ・パグナ」は、「防御させてレバーを前後に高速で振ると、異常な回数の攻撃判定が発生して フリーズする 」という基板に対する必殺技になっている。まず相手に当てることが難しい技なので、大きな問題にはならなかったが。 不知火幻庵 緑の肌に尖った耳を持つ異形の者。金属の爪を付けた篭手で戦う。地上移動が四つん這いである、毒霧を吐く必殺技を持つなど、あちこちが人外。人間離れはしていても分類としては間違いなく人間であるアースクェイク、あくまで異文明・個人差の範疇で異形なタムタムとは異なり、「人間とは種族が異なる」「ヒトとは血液構造が違う」という公式設定がある。 地上での弱・中斬りが性能のいい突きであり、牽制戦に強い。また、一部キャラを除き「屈んでいると投げられない」という特長も持つ(*7)。ジャンプが高いうえ飛び込みが弱く、攻め手にあまり光るものはないが、差し合いで勝てる相手には有利に戦える。 天草四郎時貞 本作ラスボスでCPU専用キャラ。若くして島原の乱を主導し、幕府に敗れて死亡した史実のキリシタンがモデル。本作の天草は、死亡後に幕府への恨みから死霊として彷徨っていたが、暗黒神アンブロジアによってその使徒となり復活した。華美な着物に身を包んだ派手な風貌(*8)で、肉体は服部半蔵の息子・真蔵のものを乗っ取っている。武器として操る宝珠は、タムタムの故郷の宝であるパレンケストーン。 ラスボスだけに超反応、さらに優秀な技と反則的な攻撃力を持ち、動作中無敵の高速移動技も駆使して翻弄してくる。まともに戦うと非常に強いが、実は大半のキャラで「手を出さずに接近を待ち、歩いてきたらこちらも歩いて投げ」という戦法が通じる。さらに端に追い込んで一定距離を保つと、届かない斬りを連発するだけになり、時間切れ勝利が狙える。 特徴:武士道トハ 死ヌコトト見ツケタリ 操作は1レバー+4ボタン。ボタンは弱斬り・中斬り・弱蹴り・中蹴りに割り振られており、弱中同時押しで強斬り・強蹴りとなる。 特筆すべきは 強斬りのダメージと爽快感 。本作は全体的にレバー操作を必要とする必殺技の使い勝手が悪い傾向にあり、初心者にも簡単に出せる強斬りが実質的な「必殺技」と言える位置付けになっている。 特に主人公・覇王丸の遠距離立ち強斬り(斬鉄閃)の破壊力とインパクトは見る者を圧倒し、多くの強斬り中毒者を生んだ。 後述のように一部のゲームセンターでは配線をつなぎ直してわざわざ6ボタン式にした筐体があったほど、このゲームの強切りは重要要素。 画面下に表示される 「怒りゲージ」 。 ダメージを受けるごとに溜まり、徐々にキャラの肌の色が赤くなっていく。MAXになると「怒り状態」となり、攻撃力が上昇する。 残り体力が少なくなると攻撃力が上昇する要素もあり、瀕死+怒りの条件が重なったときの強斬りは 一撃で5割近い威力 を叩き出すこともある。 常に一発逆転の可能性があるため、体力でリードしていても最後まで気の抜けない展開が続く。 「鍔競り合い」。両者の攻撃がタイミング良くぶつかったとき、両者が同時にダッシュで接近したとき、および開幕時にランダムで発生。 時代劇で見られるような押し合い勝負となり、負けると武器を弾き飛ばされて素手になる(どちらの武器も飛ばない場合や、両者の武器が飛ぶ場合もある)。 ボタン連打の表示が出るが実際はほぼランダム。「鍔迫り合い能力」がキャラ別に設定されており、半蔵、王虎、十兵衛は高く、狂死郎は低い。 素手状態では基本的に弱体化する(技の武器分の威力やリーチが減少したり、敵の通常技含む武器攻撃で体力が削られる、武器を使った必殺技が出せなくなる等)。 逆に一部性能が変化する技もある。特に王虎の素手強斬り投げは、通常投げでありながら相手の体力の1/3強を減らす超威力。ほぼ運次第だが 「真剣白刃取り」 が発生して不利を覆せることもある。 背景を横切り、肉や爆弾などのアイテムをランダムで投げ込む 飛脚 。 膠着していた状況がアイテムによって一変することもあるため運の要素が絡むが、睨み合いになることが多いこのゲームでは良いアクセントになっている。 ステージによってアイテムの出現率も異なっており、例えば千両狂死郎ステージでは肉、王虎ステージでは爆弾の出現率が高く設定されている。 両者の距離に応じて画面が二段階にズームされる。 超必殺技の類は続編『真サムライスピリッツ』からの登場となるが、逆にこのシンプルさが良いという声も多い。 シリーズ中でも本作だけの特徴として、武器に「耐久値」が設定されている。これはキャラ毎により異なり、武器同士をぶつけ合いゼロになると壊れる。次回作と違い、壊れた武器はそのラウンド中二度と戻ってこない。 ただし、普通に地上で武器をぶつけ合うと前述の鍔迫り合いが発生し、鍔迫り合いになると武器の耐久値は減らないので、「ジャンプ攻撃対地上攻撃」など鍔迫り合いが発生しない状況で武器(だけ)をぶつけ合う必要がある。そのため実戦ではまず武器が壊れるところは見られない。 ちなみに最も耐久値に優れる武器は王虎の持つ青龍刀「斬肉大包丁」である。ただ上記の理由で「だから王虎は強い」というわけでもない。 CPU戦の3人目、6人目、12人目の後に演舞(ボーナスステージ)が合計3回存在する。ワラビトを斬り攻撃で斬り落とすというもの。 ワラビトは最初は下3ヶ所のみ出現するが、2回目は上にも出現し計4ヶ所、3回目は上2ヶ所に増えて計5ヶ所となる。 一部のキャラ(十兵衛、タムタム等)はジャンプ斬りの判定が武器の先端にしかないため、上のワラビトが斬りにくい。アースクェイクに至っては図体のデカさから最初から最後までひたすら辛い。 評価点:修羅道トハ 倒スコトト見ツケタリ 非常にシンプルな操作。 全体的に必殺技よりも強斬りの方が強く、同時押しにさえ慣れればレバー操作に不慣れな初心者でも簡単に必殺の一撃を繰り出すことができる。 この頃の格闘ゲームは徐々に連続技が重要視され操作の複雑化が進んでいたが、このゲームの連続技は基本的にジャンプ攻撃→地上攻撃の目押し程度しか存在しない。その分決まれば凄まじい威力となる。 ただし安定して繋げるにはしっかりタイミング調整する必要があるため一概に簡単とも言えず、そもそもジャンプ攻撃を当てることが難しいのが上級者にも納得のバランスとなっている。 キャンセルがかかる技自体は非常に多いが、ほとんどは繋がらないため主に隙消しに使う。 本物の斬り合いのような 「差し合い」の緊迫感 。 強斬りは威力が高いが隙も大きいため、突き詰めると弱中斬りや投げを絡めた牽制を振りながら相手の隙を作るという立ち回りが求められる。 また、蹴りはダメージは低いが判定が強く、同時に出し合うと斬りに勝てる場合が多い。このためひたすら斬るだけでは勝てないというバランスが成立している。 地上からの対空迎撃が弱い傾向にある代わりに、横に強い空中技が多い。自然と相手のジャンプには空対空で応戦するのが基本になり、空中で交錯しながら一閃!という、白戸三平作品などの伝奇活劇さながらの構図になるのが面白い。 本作のジャンプにはこれ以外にも着地硬直を投げられる、裏を取られるなどのリスクがあり、メインはあくまで地上での牽制戦になる。 バラエティに富んだキャラクター群。 必殺技が弱く強斬りが強いというのはあくまで全体的な傾向で、手数で勝負をかける忍者キャラ、空中からトリッキーな動きで翻弄するキャラなど、キャラごとに多種多様な戦略を取ることができる。 特に鷹のオプションを使った立ち回りが面白く、キャラ設定でもファンの心を掴んだアイヌ少女 ナコルル が一世を風靡する人気を得た。非常に露出の少ない服装を含め「可憐な少女(が戦いの場に立つ)」というキャラクタ性を前面に押し出したその造形は、ストリートファイターシリーズの春麗を筆頭とした「強い女」が主流であった格闘ゲームのヒロインの系譜(無論それまでも例外はあるだろうが)からは際立って輝き(*9)、今なお熱狂的なファンを多数持つ。一部では 「萌え」 という概念を確立させたキャラであるとも言われる。 画面の半分を埋めようかという巨体を持ち、 あまりに重いので投げられない という格闘ゲームの常識を打ち破る特徴を備えていたアースクェイクも特徴的(*10)。 バグか仕様かよく分からない現象がたくさんあるが、これらが結果的にバランスを崩壊させることなく、ゲームを面白くする方向に転ぶ幸運にも恵まれた。 中でも、服部半蔵とガルフォードという二人の忍者キャラは「モズキャンセル」と呼ばれる特殊なキャンセル(*11)を活用することで、いかにも忍者らしいテクニカルな連係が可能になる。この2名は普通に戦うと弱キャラだったこともあり、モズキャンが発見されたことで、多少は戦力が改善されることとなった。 他に前述のアースクェイクもジャンプ攻撃が決まりやすいことに加え、空中弱キック後に無敵がつくので、しゃがんで待つより積極的に跳んだり(*12)、投げ無効を生かして当て投げ狙いをしたりした方がいいなど、いろいろうまくかみ合っている。 読み合いの奥の深さ。 操作がシンプルな分、一撃が非常に重い意味を持ち、極めるとドット単位での間合の取り方が勝負を分けるようなシビアな展開になる。 このため手先の器用さだけでなく、心理戦の上手さと技の把握が初心者と上級者の大きな分かれ目になっている。 とことんまで 「時代劇」感 を演出するフィーチャー。 武器攻撃がヒットすると豪快に血飛沫が舞い、本作特有のバッサリ感を生み出している。 特に「ズバッ」と鳴るSEのリアルさに定評があり、 「社内で実際に人を斬って収録されている」 という噂すら飛び交ったほど。実際には濡れた手拭いを壁に叩き付けた音を加工してああなったとの事。 世界観は明るめに描かれているが、2本目以降に画面上に「死」の文字が浮かぶ、KOされた時に血飛沫を吹いて倒れたり人体が真っ二つになったり(*13)することがある、勝利画面では黒子達が藁を被せた担架を運んでいるのが描かれるなど、かなり直接的に「負け=死」という真剣勝負のシビアさを表現している。ただしやや過激な演出なため、一部で(特に続編では)批判を買った部分でもある。 なお真っ二つ描写や血飛沫については筐体設定でなくしたり白色に変えることができる。白い血飛沫が舞う光景はシュールとも言える。 細かく描き込まれたステージ背景、和楽や自然音を多用するBGMが秀逸。 審判を務める「黒子」が両者の間をうろうろする。特に勝負には影響しないが、攻撃が決まると手旗を揚げたり、決着時に礼をするなど雰囲気作りに一役買っている。 背景にある竹や樽などの障害物を意図的に斬ることができる。斬り合いの雰囲気を感じられる他、勝負に影響を与えることもある。 問題点:我、悪鬼羅刹トナリテ ゲームの特徴上、 「待ち」が強い 。 一撃の重みが大きいため迂闊に大技を振ることができないことに加え、現在の格闘ゲームでは当たり前のように常備されている中段技(*14)を持たないキャラが多い、ダッシュから投げを出すのが難しい(*15)、さらにアースクェイクには投げそのものが無効(*16)。こうなると、一定の距離を挟んでの睨み合いという局面になることが非常に多い。一瞬の隙からひっくり返ることもあるため読み合いの範疇ではあるが、ガンガン攻めることを好むプレイヤーにはあまり向かない。また、対処法を知らないと抜け出せないような「ハメ」に近い戦法も多少なり存在する。 このため、牽制技が強いシャルロットが不動の最強と言われており、本作では異例の強さを持つジャンプ強斬りの単調な攻めを繰り返す サルロット 戦法が猛威を振るった。 ただしシャルロットの真の強さは地上戦にこそあり、ただ飛び回るだけのサルロットはこのゲームにある程度慣れたプレイヤーならむしろ対処しやすい相手である。 個性が強いキャラが多いため、相性による有利・不利が比較的顕著。 特にナコルルとタムタムは防御力が低く、気絶状態のまま再度気絶させられることがあり、覇王丸のしゃがみ強斬りや半蔵の強モズ落としなど気絶値の高い技を使われた場合、これを延々と繰り返されるだけで詰んでしまうことがある。 ただし格闘ゲームとしての全体的なバランスはかなり良い部類で、現在では研究の結果「最強のシャルロットと最弱のタムタムを除けば、全キャラ対等に近い」と言われている。 同時期のNEOGEO格ゲー同様、CPU戦の難易度は高め。 強斬りを当てる事がこのゲームの大きなポイントではあるが、裏を返せば自分もそれを喰らわないように適確なガードが求められる。隙を見せればどんどん攻撃を放ってくるため、慣れない内はとにかく厳しい。 ボスキャラ天草四郎はまともに斬りあいを挑むと 全く隙の無いと思われるワープ や まるで勝ち目のない強い判定の必殺技 をガンガン使ってくる。こうなるとシャルロット(のサルロット戦法)以外の 大抵のキャラは止めを刺す前に時間切れとなる ので判定勝ちしか望めない。 ただしアースクェイクは相手に投げられないため、ジャンプ強蹴り(ケツ)をガードさせてからの投げハメと待ち戦法で比較的楽に勝ち進める。ラスボスの天草でさえ、1回投げた後ずっとガードしているだけで時間切れ勝利を狙える。 また、「起き上がり時にはどちらも投げを決められない」という仕様を利用して、CPUを一度転ばせた後に起き上がりに密着し、投げの失敗で強斬りなどを出させて隙を作り再び転ばせるというパターンにハメられるキャラもいる。CPUのシャルロット、十兵衛、狂死郎、アースクェイクに有効。 強斬り、強蹴りが出にくい。 基板の関係上、4ボタン+同時押しで擬似的に6ボタン制を採用していることに加え、同時押しの認識がやや厳しいため、重要な場面で強斬りが弱中斬りに化けることが少なくない。 なお、この「同時押しで強入力」は必殺技にも当然適用されるので、必殺技が連打コマンドのアースクエイクなどは非常に強攻撃が出しづらい。 配線をいじってカプコン格闘風の純6ボタン設定(もしくは切り替えが可能)にしてこの問題を解決しているゲームセンターもある。 勝手にやらされる鍔競り合い。 開幕時に一定確率で自動的に鍔競り合いが発生し、しかも連打数に関係なく ほぼ選んだキャラの時点で勝率が決まってしまう 。 場合によってはいきなり不利な素手状態からスタートさせられるという理不尽な状況に立たされ、武器が落ちた位置次第ではプレイヤーの腕ではどうしようもなくなることがある。 総評:目ノ前ノ 敵スベテヲ… 斬ル!! 世に無数の新作・続編格ゲーが乱れ飛ぶ中、「時代劇」テイストを全面に押し出して大ヒットをかっさらった、格闘ゲームブーム絶頂期のモンスタータイトル。 他の格闘ゲームに類を見ない独特のゲームデザイン、個性と魅力に溢れるキャラクターたち、細部までこだわった演出もさることながら、一撃で相手をかっさばき大ダメージを奪う大斬りの快感とインパクトは多くのサムスピ野郎を生み出し、連日ゲーセンに長蛇の列を作るに至った。 また、格闘ゲーム全体の流れとして徐々に連続技が重視されるようになり、システムや操作の複雑化・高難度化が目立ち始めていた中、 複雑な操作を必要とせずにジリジリと間合を取り合うような緊迫感に溢れた駆け引きを味わえることも、本作が幅広いプレイヤーに受け入れられた大きな要因と言える。 サムスピシリーズは以降も多くの続編や関連作品がリリースされることになるが、現在も初代である本作がシリーズ最高傑作とする声は根強く、熱心なファンによる対戦や研究が行われ続けていることが、本作の完成度の高さをよく表していると言えよう。 「天とともに生き 天とともに死ぬ定め 信じるものは 己が刃のみ…斬る!」 移植 SFC、MD、PSなど数多くの機種に移植されたが、いずれも多少の劣化を含むため、オリジナルのクオリティで遊べるのは長らくNEOGEOのみであった。但し、代わりに一部の家庭用機種ではボスの天草四郎時貞が使用可能になっているという特典があった。 ゲームボーイ版(1994年6月30日):『熱闘サムライスピリッツ』として発売された。詳細は該当記事を参照。何気にネオジオROM版以外では最も早い移植である。移植度はあまりよくないが、飛脚・黒子という独自の追加キャラが居る。 ネオジオCD版(1994年9月9日):裏技で天草が使用可能。 スーパーファミコン版(1994年9月22日):拡大縮小がカットされメガドライブ版とは逆にキャラサイズが縮小時で再現されているため見た目はかなりしょぼくなっているが削除された要素などはなく移植度は悪くない。 メガドライブ版(1994年11月19日):アースクェイクのリストラを始め、覇王丸の斬鉄閃など削除された演出や技が多い。詳細は該当記事を参照。 ゲームギア版(1994年12月16日):MD版のアースクェイクだけでなく王虎・タムタムも削除。代わりに操作は良好。 3DO版(1995年2月10日):何故か日本版も海外版タイトルの『SAMURAI SHODOWN(サムライショーダウン)』の名前で発売された。タイトルロゴ以外は、テキストも含め日本版の仕様となっている(但し、怒りゲージや画面上部中央のステータス表示など一部UIの表示は海外版のまま、タイトルデモのテキストも「修羅道」が「修羅倒」になってたりとどこかちぐはぐしている。)。オプションで武器のオン/オフがあり初めから素手での対戦も可能。しかも、移植を担当したのは『Gex』や『TOMB RAIDER』シリーズ(*17)などで知られるアメリカのデベロッパー、クリスタル・ダイナミクスであり、セガCD版に次ぐ海外外注移植でもあった。BGMが一部無音になっているシーンや一部音声が端折られるかのような再生、そして1本目開始手前で入るローディング(*18)など所々細かい問題点もある。 セガCD版(1995年):MD版ベースだが多少改善されている。移植はMCD版『餓狼伝説スペシャル』の移植を手掛けたノルウェーのFuncom。日本でもメガCD版の発売が予定されていたがキャンセルされた。 FM TOWNS版(1995年4月26日):パソコンへの移植という事もあり発売当時はネオジオに次ぐ移植度だった。オプションで拡大縮小をオフにできメガドライブ版のように常時拡大状態でプレイする事も可能。 プレイステーション版(1998年3月26日):続編『真』とのカップリングで『サムライスピリッツ 剣客指南パック』として発売。覇王丸に対戦限定で新たな乱舞奥義が追加されている。移植度は非常に高い。 現在はPS2・Wiiの『サムライスピリッツ六番勝負』にネオジオ版ベースで収録されている他、Wiiのバーチャルコンソールでもネオジオ版が単独配信されている。 PS4/XboxOne/Switch/Windows10のアーケードアーカイブスではMVS版が配信されている。そちらではスコアアタックにあたるキャラバンモードの他、海外版も収録されている。 PS4/Switch/Winの『サムライスピリッツ ネオジオコレクション』にもMVS版が収録されている。 その後の展開 続編として、キャラの追加やドットの一新、システムの強化を施した『真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変』が翌年に稼動。 本作の評判を受けてシリーズ最大のヒット作となったが、ゲーム内容に関してはやや大味になったバランス面や雰囲気の変化など、評価が分かれる。 さらに続編となる『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』、『サムライスピリッツ 天草降臨』、3Dシリーズの他、RPG『真説サムライスピリッツ 武士道烈伝』やアニメなどの派生作品も登場。 SNKの倒産以降は版権がSNKプレイモアに引き継がれ、悠紀エンタープライズ開発で『サムライスピリッツ零』、『サムライスピリッツ零SPECIAL』、『サムライスピリッツ 天下一剣客伝』が稼動。 『零SPECIAL』は極めて優秀なバランスを誇り、初代に並ぶ名作と言われるが、残虐表現に関係するトラブルでかつては作品自体が無かったこと等しい扱いを受けてしまっていた。 この煽りを受けて続編の『天下一剣客伝』では残虐表現が過剰なまでにカットされ、ゲーム性も従来から大きく変わってしまった。作品自体の出来は良いが、旧来のファンから批判を受けることが少なくない。 SNKプレイモアが社号をSNKに改めた(戻した)再起後には、PS4とPSVita向けにDL版が配信開始となった。かつて家庭用版移植でカットされてしまっていた残虐表現もしっかりと移植されている。 K2スタジオ開発で再び3D格闘ゲームになった『閃』が稼動したが、人気は芳しくない。NESiCA配信タイトルに選ばれたため遊べるハードルは低め。 2019年6月27日には『閃』から11年ぶりの新作となる『SAMURAI SPIRITS (2019)』が発売された。正式なタイトル名は本作と同じだが、混同を防ぐ為、令和時代最初のサムスピという事から「令サム」「2019年版」などと呼ばれている(海外でも『SAMURAI SHODOWN(2019)』という表記で紹介される場合が多い)。詳細は該当記事を参照。 余談 同じSNKの『餓狼伝説スペシャル』、カプコンの『スーパーストリートファイターII』といったライバルを抑え、第7回ゲーメスト大賞を受賞している。 ライバルがそれぞれ『餓狼伝説2』『ストリートファイターII TURBO』と同シリーズ中で票が割れたことも影響している(餓狼2とスペシャルの票数を合計すると本作を上回る)。 ベスト対戦格闘、ベストVGM、ベスト演出でも1位を獲得し、ベストキャラクター賞も本作の登場キャラクターナコルルだった。 SFC版の発売記念…かどうかは不明だが、それと同時期に、講談社の児童誌『コミックボンボン』に連載されていた『餓狼伝説2』のコミカライズ版(通称「ボンガロ」)にサムスピキャラ(の子孫)が出演する話が描かれた。内容は例によって突っ込みどころだらけだが、覇王丸とテリーが必殺技を撃ち合ったり、戦闘後に握手をしたりと、共演ものとしてのツボは押さえている。 しかしこの回は当時の担当編集がSNKに無許可だったために単行本未収録である(ソース)。故に次の回のビリー・カーンの台詞が単行本では修正されている。「日本でテリーに痛い目に遭わされたんだろうが」→「テリーが復活したと聞いて慌てふためいてるんだろうが」 同連載は、読まなくても大筋に影響がないサイドストーリーは増刊号に載せるのが定番だったのだが、この話は本誌に載っており、内容的に本筋とも繋がっている。つまり扱いとしては「番外編」ではなかったのだが…。 タイトルに反して、本作ならびにシリーズ作品における厳密な意味での侍(官人・仕官者)は非常に数が少ない。本作で侍であることが設定上明らかなのは、公儀隠密の柳生十兵衛ただ一人である(ただし旗本の出である覇王丸、地侍ではあるが武士階級の橘右京を含めると3人となる)。 半蔵・狂死郎・ナコルルなどは時代劇っぽいノリに彩をそえていると分かるし、シャルロット・王虎・タムタムも「異国の侍(戦士階級)」というイメージなのかもしれないが、一般的な忍者イメージとも異なるアースクェイクや元ネタ不詳の不知火幻庵などはどういう意図で入れられたのか謎。 本作は企画段階では狼男やゾンビなどのモンスターを操作する、いわゆるベルトスクロールアクションゲームであり、幻庵などはそのころの名残だという話がある。 ナムコのシューティングゲーム『ドラゴンスピリット』を「ドラゴンスピリッ ツ 」と間違える記述が爆発的に増えたのは本作のヒットした頃であった。 一方、サムライスピリッツの方はと言うと・・・前述のゲーメスト大賞受賞時の記事で「サムライス ビ リッツ」と書かれたり、ゲーメスト掲載の広告では「サムライスピリッ ト 」と書かれたりと「やっぱりいつものゲーメスト」であった。
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【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 サムライスピリッツ 零 タイトル サムライスピリッツ 零 機種 ネオジオ 型番 NGH-2700 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNKプレイモア 発売日 2003-12-11 価格 39800円(税別) サムライスピリッツ 関連 Console Game NG SAMURAI SPIRITS 真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変 SAMURAI SPIRITS 斬紅郎無双剣 SAMURAI SPIRITS 天草降臨 サムライスピリッツ零 サムライスピリッツ零 SPECIAL NGCD SAMURAI SPIRITS 真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変 SAMURAI SPIRITS 斬紅郎無双剣 SAMURAI SPIRITS 天草降臨 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 SFC SAMURAI SPIRITS MD SAMURAI SPIRITS 3DO SAMURAI SHODOWN PS サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 サムライスピリッツ 天草降臨 SPECIAL サムライスピリッツ 剣客指南パック 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 SS サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 サムライスピリッツ 天草降臨 サムライスピリッツ ベストコレクション Wii SAMURAI SPIRITS 六番勝負 Handheld Game GB 熱闘 サムライスピリッツ 熱闘 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 GG サムライスピリッツ NGP ポケット格闘シリーズ サムライスピリッツ ! ポケット格闘シリーズ サムライスピリッツ ! 2 駿河屋で購入 ネオジオ
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【TOP】【←prev】【NEOGEO POCKET】【next→】 ポケット格闘シリーズ サムライスピリッツ ! タイトル ポケット格闘シリーズ サムライスピリッツ ! 機種 ネオジオポケット 型番 NEOP00080 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNK 発売日 1998-12-25 価格 4500円(税別) タイトル ポケット格闘シリーズ サムライスピリッツ ! 限定スペシャルBOX 機種 ネオジオポケット 型番 NEOP90010 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNK 発売日 1998-12-25 価格 12300円(税別) + ポケット格闘シリーズ 関連 ポケット格闘シリーズ 関連 NGP ポケット格闘シリーズ キング・オブ・ファイターズ R-1 ポケット格闘シリーズ サムライスピリッツ ! ポケット格闘シリーズ キング・オブ・ファイターズ R-2 ポケット格闘シリーズ 餓狼伝説 FIRST CONTACT ポケット格闘シリーズ サムライスピリッツ ! 2 + サムライスピリッツ 関連 サムライスピリッツ 関連 Console Game NG SAMURAI SPIRITS 真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変 SAMURAI SPIRITS 斬紅郎無双剣 SAMURAI SPIRITS 天草降臨 サムライスピリッツ零 サムライスピリッツ零 SPECIAL NGCD SAMURAI SPIRITS 真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変 SAMURAI SPIRITS 斬紅郎無双剣 SAMURAI SPIRITS 天草降臨 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 SFC SAMURAI SPIRITS MD SAMURAI SPIRITS 3DO SAMURAI SHODOWN PS サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 サムライスピリッツ 天草降臨 SPECIAL サムライスピリッツ 剣客指南パック 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 SS サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 サムライスピリッツ 天草降臨 サムライスピリッツ ベストコレクション Wii SAMURAI SPIRITS 六番勝負 Handheld Game GB 熱闘 サムライスピリッツ 熱闘 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 GG サムライスピリッツ NGP ポケット格闘シリーズ サムライスピリッツ ! ポケット格闘シリーズ サムライスピリッツ ! 2 駿河屋で購入 ネオジオポケット
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【TOP】【←prev】【NEOGEO POCKET】【next→】 ポケット格闘シリーズ サムライスピリッツ ! 2 タイトル ポケット格闘シリーズ サムライスピリッツ ! 2 機種 ネオジオポケットカラー対応 型番 NEOP00300 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNK 発売日 1999-6-10 価格 3800円(税別) タイトル ポケット格闘シリーズ サムライスピリッツ ! 2 NEOGEO POCKET BEST Collection 機種 ネオジオポケットカラー対応 型番 NEOP00300 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNK 発売日 2000-7-20 価格 2500円(税別) + ポケット格闘シリーズ 関連 ポケット格闘シリーズ 関連 NGP ポケット格闘シリーズ キング・オブ・ファイターズ R-1 ポケット格闘シリーズ サムライスピリッツ ! ポケット格闘シリーズ キング・オブ・ファイターズ R-2 ポケット格闘シリーズ 餓狼伝説 FIRST CONTACT ポケット格闘シリーズ サムライスピリッツ ! 2 + サムライスピリッツ 関連 サムライスピリッツ 関連 Console Game NG SAMURAI SPIRITS 真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変 SAMURAI SPIRITS 斬紅郎無双剣 SAMURAI SPIRITS 天草降臨 サムライスピリッツ零 サムライスピリッツ零 SPECIAL NGCD SAMURAI SPIRITS 真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変 SAMURAI SPIRITS 斬紅郎無双剣 SAMURAI SPIRITS 天草降臨 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 SFC SAMURAI SPIRITS MD SAMURAI SPIRITS 3DO SAMURAI SHODOWN PS サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 サムライスピリッツ 天草降臨 SPECIAL サムライスピリッツ 剣客指南パック 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 SS サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 サムライスピリッツ 天草降臨 サムライスピリッツ ベストコレクション Wii SAMURAI SPIRITS 六番勝負 Handheld Game GB 熱闘 サムライスピリッツ 熱闘 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 GG サムライスピリッツ NGP ポケット格闘シリーズ サムライスピリッツ ! ポケット格闘シリーズ サムライスピリッツ ! 2 駿河屋で購入 ネオジオポケット
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真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 part10-133・198 133 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/11/10 12 47 58 ID BOk0R7Nf 110 サムスピRPG 格ゲーである「サムライスピリッツ」「真サムライスピリッツ」を 元にしたRPG。ところどころ脚色はされているが大本は同じ。 それぞれ話は独立しており互いに影響することはない。 天草編(サムスピの方「邪天光臨之章」) 主人公達はそれぞれ目的があって江戸に行きました。江戸に着いたら何か 異変に巻き込まれて解決するはめになりました。 調べていくと島原の乱で死んだ天草四郎が甦ってこの世に災いを招こうと していました。そんなことはさせないと主人公達は天草四郎を倒しにいくこと にしました。 ED:(良い行いを重ねて慈愛に満ちた心の場合) 天草四郎は再び倒れる自分を嘆きますが、生前彼が愛した女性の霊が迎えに 来て二人は昇天していきました。 (悪い心の場合) 恨み辛みを散々言って天草四郎は倒されました。 ミズキ編(真サムスピの方「妖花慟哭之章」) 和狆というお爺ちゃんに頼まれて主人公達は変な銅鐸を壊していく 旅に出ることになりました。いつの間にか世界中を旅することになって いて羅将神ミヅキという存在が敵の大ボスであることが解りました。 また日本に戻ったと思ったら何度も対決している敵の化け物が襲ってきて 思わず負けそうになった瞬間、主人公は光に包まれました。 気が付けば目の前には、さっきの化け物や一緒に旅をしてきた男装の麗人、 それに敵の大ボスミズキまで居ました。「???」となる主人公に貴方を召還した のは自分であり、ここは過去の世界であるとミズキにそっくりな女性は説明 しました。女性は美州姫(びずき)と名乗り、これからミズキを倒しに行くので 戦力を補強しようと主人公を召還したようでした。 しかし、ミズキは強く残念ながら美州姫は取り込まれてしまいました。 最後の気力を振り絞って美州姫は自分と共にミズキを封印し、主人公を 元の時代に帰したのでした。 元の時代に戻った主人公は今戦っているのが美州姫の従者であった魔物で あったことを思い出し、その事を訴えますが相手は聴く耳を持ちません。 仕方なく倒すと、その瞬間魔物は己を取り戻し主人公のことも思い出すのでした。 ミズキに対する怒りを高めながら主人公達はミズキが待つ恐山まで辿り付きました。 苦戦しながらもなんとか主人公達はミズキを倒しました。 ミズキの力によって石に変えられて人達も元に戻り、平和が戻りました。 そして長い間使命に生きていた少女もようやく自由になりました。 (補足) 美州姫の時代は主人公の時代より200年前。従者は魔物の波音(はおん= 200年後は破怨)、レ音(漢字忘れたorz・・・鈴音(ネオン)の先祖) 伊勢の周辺で魔物退治をしていたがもっと大きな悪を退治するために 旅だったと伝えられている(主人公を召還したのはそのころ) レ音は美州姫が取り込まれた後、一人でミズキの力の源である銅鐸を 壊していくことを使命とし子孫である鈴音もそれにならっていた。 (EDで普通の女の子として生きていけるねと仲間から言われる場面がある) 大体こんなもんです。 134 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/11/10 13 47 52 ID CZzi8Zl7 あのオリキャラは何者だったの 198 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/11/16 21 40 52 ID MzYqpkaD 134 遅レスながら…幻十郎ルートの台詞から推察するに、多分幻十郎の子孫。
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サムライスピリッツ零 / SAMURAI SHODOWN V 機種:NG, PS2, Wii, NS, PS4, Xbox1, PC 作曲者:末村謙之輔, 黒岩東彦 開発元:悠紀エンタープライズ 発売元:SNKプレイモア 発売年:2003年 概要 シリーズ初のSNKプレイモア発売、悠紀エンタープライズ開発のサムスピ。アーケード版では通算7作目、2Dシリーズでは5作目に相当。 バージョンアップ版の『サムライスピリッツ零SPECIAL』はネオジオ最後の作品にして、俗に言う第4世代ゲーム機(スーパーファミコン、メガドライブ、PCエンジンCD、ネオジオ)で最後に発売されたゲームでもある。 音楽は開発がSNKでないので新世界楽曲雑技団ではなく別の人。元USPの末村氏と黒岩氏が担当。 『サムライスピリッツ零SPECIAL』は一部を除き曲が一新されている。 ネオジオ版とプレイステーション2版の音源は違い、サントラでは『天下一剣客伝』と一緒に全曲収録されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 武士道 タイトル 弐十四の兵 プレイヤー選択 旅路 MAP画面 いざ尋常に いざ尋常に ショーグン 徳川慶寅 2000年~2007年224位(PS2アレンジ版) 勝負あり 勝負あり 勝戦 勝利デモ あやはべる 真鏡名ミナ 儀 劉雲飛 月夜の晩餐 妖怪腐れ外道 水の化身 風間蒼月 三九六登場 萬三九六乱入 心の鏡 リムルル 自然の宴 ナコルル 格闘ゲーム219位 鮪の化身 ガルフォード 夢路登場 黒河内夢路デモ 黄泉ヶ原 黒河内夢路 桜 覇王丸 南蛮渡来 出島ステージ 三ノ宮 海浜ステージ 竹林 竹ステージ 犬 廃町ステージ 炎獄 火事ステージ 古寺 古寺ステージ 我旺登場 兇國日輪守我旺デモ ますらおよ 兇國日輪守我旺 格闘ゲーム219位 慟哭 闇キ皇 我旺の最期 エンディング 新たな旅へ スタッフロール 再演の所望 コンティニュー 終演 ゲームオーバー 無の境地 壱 家庭用未使用 無の境地 弐 家庭用未使用 無の境地 参 家庭用未使用 サウンドトラック 音盤 サムライスピリッツ 天下一剣客伝・零の巻
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サムライスピリッツ ガラナアイコンページ 管理人 ガラナ素材区分 PU 備考 リンク切れ 無敵鍋奉行 管理人 無慮ー素材区分 P 備考
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真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 part10-133・198 133名無しさん@お腹いっぱい。sage04/11/10 12 47 58 ID BOk0R7Nf 110 サムスピRPG 格ゲーである「サムライスピリッツ」「真サムライスピリッツ」を 元にしたRPG。ところどころ脚色はされているが大本は同じ。 それぞれ話は独立しており互いに影響することはない。 天草編(サムスピの方「邪天光臨之章」) 主人公達はそれぞれ目的があって江戸に行きました。江戸に着いたら何か 異変に巻き込まれて解決するはめになりました。 調べていくと島原の乱で死んだ天草四郎が甦ってこの世に災いを招こうと していました。そんなことはさせないと主人公達は天草四郎を倒しにいくこと にしました。 ED:(良い行いを重ねて慈愛に満ちた心の場合) 天草四郎は再び倒れる自分を嘆きますが、生前彼が愛した女性の霊が迎えに 来て二人は昇天していきました。 (悪い心の場合) 恨み辛みを散々言って天草四郎は倒されました。 ミズキ編(真サムスピの方「妖花慟哭之章」) 和狆というお爺ちゃんに頼まれて主人公達は変な銅鐸を壊していく 旅に出ることになりました。いつの間にか世界中を旅することになって いて羅将神ミヅキという存在が敵の大ボスであることが解りました。 また日本に戻ったと思ったら何度も対決している敵の化け物が襲ってきて 思わず負けそうになった瞬間、主人公は光に包まれました。 気が付けば目の前には、さっきの化け物や一緒に旅をしてきた男装の麗人、 それに敵の大ボスミズキまで居ました。「???」となる主人公に貴方を召還した のは自分であり、ここは過去の世界であるとミズキにそっくりな女性は説明 しました。女性は美州姫(びずき)と名乗り、これからミズキを倒しに行くので 戦力を補強しようと主人公を召還したようでした。 しかし、ミズキは強く残念ながら美州姫は取り込まれてしまいました。 最後の気力を振り絞って美州姫は自分と共にミズキを封印し、主人公を 元の時代に帰したのでした。 元の時代に戻った主人公は今戦っているのが美州姫の従者であった魔物で あったことを思い出し、その事を訴えますが相手は聴く耳を持ちません。 仕方なく倒すと、その瞬間魔物は己を取り戻し主人公のことも思い出すのでした。 ミズキに対する怒りを高めながら主人公達はミズキが待つ恐山まで辿り付きました。 苦戦しながらもなんとか主人公達はミズキを倒しました。 ミズキの力によって石に変えられて人達も元に戻り、平和が戻りました。 そして長い間使命に生きていた少女もようやく自由になりました。 (補足) 美州姫の時代は主人公の時代より200年前。従者は魔物の波音(はおん= 200年後は破怨)、レ音(漢字忘れたorz・・・鈴音(ネオン)の先祖) 伊勢の周辺で魔物退治をしていたがもっと大きな悪を退治するために 旅だったと伝えられている(主人公を召還したのはそのころ) レ音は美州姫が取り込まれた後、一人でミズキの力の源である銅鐸を 壊していくことを使命とし子孫である鈴音もそれにならっていた。 (EDで普通の女の子として生きていけるねと仲間から言われる場面がある) 大体こんなもんです。 134名無しさん@お腹いっぱい。sage04/11/10 13 47 52 ID CZzi8Zl7 あのオリキャラは何者だったの 198名無しさん@お腹いっぱい。sage04/11/16 21 40 52 ID MzYqpkaD 134 遅レスながら…幻十郎ルートの台詞から推察するに、多分幻十郎の子孫。
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サムライスピリッツ閃 機種:AC,360 作曲者:Necos 開発元:K2 発売元:SNKプレイモア 発売年:2008 概要 「サムライスピリッツ」シリーズのアーケード10作目。通称『閃サム』。 3D作品としてはアーケード3作目となる作品で、過去2作よりは出来はいいものの これまでのシリーズとは雰囲気がかなり異なり、BGMも今までとは毛並みの違う者が多い。 収録曲 曲名 補足 順位 二十四士 キャラクター選択画面 次の地へ 地図表示画面 いざ勝負! 対戦相手表示画面 柳生隠れ里 ステージ「竹林」 骸流島 午の刻 ステージ「骸流島(昼)」 骸流島 戌の刻 ステージ「骸流島(夜)」 ヴァイキングの再来 ステージ「港」 枯華院 門前 ステージ「枯華院」 神居古潭 赫浄の滝 ステージ「滝山中」 野眞仁神社 奉納舞台 ステージ「祭」 三方ヶ原 戌の刻 ステージ「すすき(夜)」 三方ヶ原 申の刻 ステージ「すすき(夕)」 砂漠の街 中央市場 ステージ「アラビア市場」 夕陽のガンマン ステージ「アメリカ西部街(夕)」 荒野に立つ町 ステージ「アメリカ西部街(昼)」 幻谷寺 華龍殿 ステージ「中華寺院」 失意の城 昼中 ステージ「西洋城内(昼)」 失意の城 夜陰 ステージ「西洋城内(夕)」 赤鬼の住処 ステージ「イギリス郊外の小屋」 銀の雄牛亭 ステージ「スペイン(バーor宿場)」 決起! ステージ「ラスボス(軍集会場)」 天降 白梟城 巳の刻 ステージ「日本の城(城下町−昼)」 2008年37位 天降 白梟城 亥の刻 ステージ「日本の城(城下町−夜)」 平安道 抗衡の砦 ステージ「韓国(李氏朝鮮)」 勝戦 勝利演出 これにて終了 ゲームオーバー 再戦願う コンティニュー画面 序幕 各キャラクタープロローグ 戦い… その後―エンディング 祭り再び スタッフロール サウンドトラック サムライスピリッツ閃 オリジナルサウンドトラック